Prace badawczo-rozwojowe nad mobilną deską surfingową z technologią VR - Lasermania

Dane projektu

Tytuł projektu

Prace badawczo-rozwojowe nad mobilną deską surfingową z technologią VR

Wydatki ogółem

298 988,40

Wydatki kwalifikowalne

243 080,00

Dofinansowanie

200 000,00

Dofinansowanie UE

200 000,00

Data rozpoczęcia

2025-09-01

Data zakończenia

2026-09-30

Instytucja zawierająca umowę

Zarząd Województwa Zachodniopomorskiego (IZ.00.FEPZ)

Instytucja rozliczająca projekt

Zarząd Województwa Zachodniopomorskiego (IZ.00.FEPZ)

Data podpisania umowy

2025-06-10

Data rozwiązania umowy

Brak

Informacje szczegółowe

Fundusz

Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego

Program

Fundusze Europejskie dla Pomorza Zachodniego 2021-2027

Priorytet

Fundusze Europejskie na rzecz przedsiębiorczego Pomorza Zachodniego

Działanie

Małe projekty B+R

Opis projektu

Projekt „Prace badawczo-rozwojowe nad mobilną deską surfingową z technologią VR” ma na celu stworzenie innowacyjnego urządzenia edukacyjno-rekreacyjnego, które umożliwi naukę i doskonalenie technik surfowania w kontrolowanym, wirtualnym środowisku. Projekt zakłada opracowanie mobilnego symulatora surfingu, który połączy zaawansowaną platformę 6DoF z technologią VR, odwzorowując realistyczne warunki pływania na desce, takie jak dynamika deski, interakcja z wodą oraz fale o różnej intensywności. Celem jest umożliwienie użytkownikom bezpiecznego doświadczenia surfingu, dostosowanego do poziomu umiejętności, co zaspokaja potrzeby edukacyjne i rekreacyjne młodzieży oraz osób dorosłych. Usługa obejmuje stworzenie mobilnego symulatora deską surfingową, który będzie wykorzystywał nowoczesną platformę ruchu 6DoF w połączeniu z wirtualną rzeczywistością, umożliwiając realistyczne symulowanie warunków surfingu. Projekt obejmuje zaprojektowanie, testowanie i optymalizację urządzenia oraz środowiska VR, co pozwoli na zaoferowanie użytkownikom możliwości nauki surfingu w wirtualnym świecie, poprawiając techniki pływania oraz koordynację ruchową w bezpiecznych warunkach. Przedmiot prac badawczych oraz funkcjonalności:

– Opracowanie dokumentacji technicznej urządzenia, uwzględniając ergonomię i bezpieczeństwo użytkowników.

– Przeprowadzenie badań wytrzymałościowych platformy oraz symulacji dynamicznych, odwzorowujących realistyczne warunki pływania.

– Stworzenie wirtualnego środowiska, które odwzoruje różne akweny wodne, fale o różnej intensywności i warunki atmosferyczne.

– Testowanie urządzenia z udziałem grup docelowych użytkowników w celu optymalizacji konstrukcji oraz funkcjonalności urządzenia.

Podstawowe funkcjonalności:

– Symulator umożliwia przeżycie pełnej symulacji surfingu, od wjazdu na falę, przez balansowanie na desce, po interakcję z wodą.

– Mobilność urządzenia umożliwia jego użycie w różnych lokalizacjach, takich jak szkoły, ośrodki sportowe, plaże i wydarzenia plenerowe.

– Dostosowanie poziomu trudności symulacji do umiejętności użytkowników, zapewniając dostępność dla różnych grup wiekowych i poziomów zaawansowania.

– Bezpieczeństwo użytkowników jest zapewnione poprzez odpowiednią konstrukcję urządzenia oraz dokładne testy przed wdrożeniem. Firma Good Solution działa na terenie województwa zachodniopomorskiego od 2015 roku, specjalizując się w organizacji atrakcji rekreacyjnych, takich jak lasertag i Stand Up Paddle (SUP). Firma współpracuje z hotelami, ośrodkami sportowymi i organizatorami wydarzeń w Polsce i Niemczech, zdobywając doświadczenie w organizacji wydarzeń plenerowych i dostosowywaniu oferty do różnych grup odbiorców. Usługa badawczo-rozwojowa nabywana w ramach projektu dotyczy rozszerzenia działalności firmy Good Solution Karol Bruzda o innowacyjne urządzenie edukacyjno-rekreacyjne, które łączy sport wodny z nowoczesnymi technologiami VR. Projekt wpisuje się w rozwój oferty firmy, wzbogacając ją o usługę odpowiadającą na rosnące zapotrzebowanie na nowoczesne, ekologiczne i innowacyjne rozwiązania w branży rekreacyjnej.

Planowane działania informacyjno-promocyjne:

– Publikacja opisu projektu na stronie internetowej oraz w mediach społecznościowych, z podkreśleniem wsparcia z Funduszy Europejskich oraz celów projektu.

– Umieszczenie plakatu o wymiarach A3 w widocznych miejscach (siedziba firmy, miejsca realizacji projektu), zawierającego informacje o projekcie oraz wsparciu z Funduszy Europejskich.

– Wydarzenia promujące projekt, w tym demonstracje symulatora w szkołach, ośrodkach sportowych oraz na wydarzeniach plenerowych. Innowacyjność projektu polega na integracji technologii VR z mobilną platformą 6DoF, co czyni usługę wyjątkową na rynku. Produkt będzie dostosowany do różnych grup użytkowników dzięki testom i opiniom zebranym podczas realizacji projektu. Wykorzystanie nowoczesnych technologii oraz mobilność urządzenia umożliwiają szerokie zastosowanie usługi na rynkach krajowych i międzynarodowych.