Innowacyjny mobilny symulator do nauki jazdy na nartach z wykorzystaniem VR - Lasermania

Dane projektu

Tytuł projektu

Innowacyjny mobilny symulator do nauki jazdy na nartach z wykorzystaniem VR

Wydatki ogółem

298 988,40

Wydatki kwalifikowalne

243 080,00

Dofinansowanie

200 000,00

Dofinansowanie UE

200 000,00

Data rozpoczęcia

2025-09-01

Data zakończenia

2026-09-30

Instytucja zawierająca umowę

Zarząd Województwa Zachodniopomorskiego (IZ.00.FEPZ)

Instytucja rozliczająca projekt

Zarząd Województwa Zachodniopomorskiego (IZ.00.FEPZ)

Data podpisania umowy

2025-06-10

Data rozwiązania umowy

Brak

Informacje szczegółowe

Fundusz

Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego

Program

Fundusze Europejskie dla Pomorza Zachodniego 2021-2027

Priorytet

Fundusze Europejskie na rzecz przedsiębiorczego Pomorza Zachodniego

Działanie

Małe projekty B+R

Opis projektu

Projekt zakłada opracowanie innowacyjnego urządzenia edukacyjno-rekreacyjnego, które umożliwi naukę oraz doskonalenie technik jazdy na nartach w kontrolowanym środowisku. Przedmiotem prac badawczych jest stworzenie mobilnego symulatora narciarskiego, wykorzystującego zaawansowaną platformę symulacyjną 6DoF (Six Degrees of Freedom) oraz technologię VR. Urządzenie będzie odtwarzać realistyczne warunki jazdy na nartach, takie jak nachylenie stoku, reakcja na ruchy użytkownika oraz zróżnicowane warunki pogodowe i nawierzchniowe, dostosowane do poziomu umiejętności użytkownika.

Podstawowe funkcjonalności symulatora:

1. Dynamiczna platforma ruchu: Zaawansowane siłowniki umożliwiające odzwierciedlenie ruchów nart na stoku, reagujące na balans, kąt nachylenia i dynamikę jazdy użytkownika.

2. Technologia VR: Wirtualna rzeczywistość odwzorowująca różnorodne stoki narciarskie, warunki pogodowe i nawierzchniowe, zapewniając pełne zanurzenie w symulacji.

3. Regulacja poziomu trudności: System dostosowujący warunki symulacji do poziomu umiejętności użytkownika, umożliwiający naukę zarówno początkującym, jak i zaawansowanym narciarzom.

4. Mobilność: Kompaktowa konstrukcja urządzenia pozwalająca na łatwy transport i montaż w różnych lokalizacjach, takich jak szkoły, ośrodki sportowe, hotele czy wydarzenia plenerowe. Firma prowadzi działalność na terenie województwa zachodniopomorskiego od 2015 roku, specjalizując się w organizacji atrakcji rekreacyjnych, takich jak lasertag i Stand Up Paddle (SUP). Oferta firmy skierowana jest do dzieci, młodzieży oraz grup turystycznych. Dzięki współpracy z hotelami, ośrodkami wypoczynkowymi oraz organizatorami wydarzeń plenerowych, firma zdobyła doświadczenie w obsłudze różnorodnych grup odbiorców, zarówno w Polsce, jak i za granicą, zwłaszcza w Niemczech. Usługa badawczo-rozwojowa realizowana w ramach projektu dotyczy rozszerzenia tej działalności o innowacyjne urządzenie edukacyjno-rekreacyjne, które wspiera rozwój umiejętności sportowych, promocję zdrowego stylu życia oraz edukację poprzez nowoczesne technologie VR.

W projekcie przewidziano szeroki zakres działań promocyjnych, zgodnych z wytycznymi dotyczącymi wsparcia z Funduszy Europejskich:

1. Media społecznościowe i strona internetowa: Na stronie internetowej firmy oraz w mediach społecznościowych zostaną opublikowane informacje o projekcie, jego celach i rezultatach, z podkreśleniem współfinansowania z UE. Informacje będą przedstawione w przystępny sposób, dostosowany do odbiorców różnego wieku.

2. Materiały promocyjne: Wszystkie dokumenty i materiały informacyjne, takie jak ulotki i plakaty, będą zawierały logo Funduszy Europejskich oraz informacje o wsparciu z UE. Materiały te zostaną dystrybuowane podczas wydarzeń promocyjnych i demonstracyjnych.

3. Plakaty i wyświetlacze informacyjne: W widocznych miejscach (np. w szkołach i ośrodkach sportowych) zostaną umieszczone plakaty w formacie minimum A3 lub elektroniczne wyświetlacze, informujące o realizacji projektu.

4. Wydarzenia promocyjne: Organizacja demonstracji symulatora podczas wydarzeń plenerowych, targów oraz w placówkach edukacyjnych, aby zwiększyć zainteresowanie projektem oraz zachęcić dzieci i młodzież do aktywności fizycznej.

Projekt przyczyni się do:

– Popularyzacji sportów zimowych w grupie dzieci i młodzieży, szczególnie w regionach o ograniczonym dostępie do naturalnych stoków narciarskich.

– Rozwoju oferty rekreacyjnej i edukacyjnej firmy, co umożliwi dotarcie do nowych grup klientów w Polsce i za granicą.

– Wzrostu świadomości społecznej na temat innowacyjnych technologii w sporcie i edukacji. Dzięki wdrożeniu innowacyjnego symulatora nauki jazdy na nartach firma wzmocni swoją pozycję na rynku usług rekreacyjno-edukacyjnych, przyczyniając się jednocześnie do promocji zdrowego stylu życia i aktywności fizycznej.